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どうせ「見た・聞いた・読んだ・知りたい」なら記録を残そう!

『Existence〜存在すること〜』はブログ制作者であるZexionが、本・音楽・映画・TVゲームなどを中心に気になった商品、おすすめの商品の感想・情報を紹介するブログです。自戒を込めて「ネタバレはできるだけ注意して回避。作品の長所を取り上げる。未読者でも既読者でも読める感想。」を守りつつ感想・情報を紹介します(したいです)。

当サイトに掲載されている商品画像はアフィリエイトプログラムによってご紹介しています(サイトが華やかになりZexionがうれしい及び著作権者による許諾があると考えられています)。複数の広告主サイトにリンクしているので、リンクの前後に広告主サイト名を記入しています。また記入がない場合は原則Amazonにリンクしてあります。

また、2009.01.28からJUGEMの広告仕様により、記事の下部に広告が表示されるようになりました。管理人Zexion がおすすめして紹介しているわけではありませんことをご理解いただきますよう、よろしくお願いいたします。

アフィリエイトとは運営しているサイト/ブログ/メルマガなどと企業(広告主)が提携し、物品の購入や資料請求などの広告効果に応じて報酬を受け取る一連の仕組みをアフィリエイト(=提携・加入する、という意味)といいます。もちろん、あなたが『Existence〜存在すること〜』の画像やテキストをクリックしたことによって金銭を請求されるわけではありません。

『アサシンクリードII スペシャルエディション』―ゲーム評(レビュー)

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    『アサシンクリードII』は、わずかな凹凸を使って壁や屋根が移動でき、移動の自由さを極限まで高めたフリー・ランニイング、そして群集の中に身を隠すソーシャルステルスなどを駆使して敵を暗殺するアクションゲーム。さらに『アサシンクリードII スペシャルエディション』は配信されているダウンロードコンテンツの“フェルリの戦い”と“虚栄のかがり火”や本編のプロローグ的な内容の短編実写映像などが追加収録されている。

     前作で描かれた12世紀末の中東から、時代・地域ともに変わった『アサシンクリードII』では15世紀末のイタリアを舞台に物語が展開していく。本作『アサシンクリードII』は、もともとはフィレンツェの貴族の出だったが、ある陰謀により、その地位や財産をすべて奪われた過去をもつエツィオ・アウディトーレとなって、一族を没落させた裏社会の勢力に復讐を果たすべく、暗殺者としての道へと入っていく。

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    ■『アサシンクリード』における暗殺の手順は、情報収集、暗殺、逃走の流れになっている。
    1、ターゲットの情報収集
     暗殺は、まずターゲット自身の情報や周囲の状況を、おもにエツィオ・アウディトーレの協力者と会話することで、何をすべきかが判明する。
    2、ターゲットに接近して殺害
     情報を頼りにターゲットがいる場所まで行き任務を遂行する。ターゲットへの接近方法はおもに2パターン。民衆に紛れて移動するか、建物などの高所を移動するがある。でも、潜入ルートは基本的にプレイヤーの自由。どんなルートを通ってもかまわないので、好機を待って標的に近づき、息の根を止める。見張りの敵をなぎ倒して正面突破するのも可能だし、相手に発見されないように、そっと忍び寄って暗殺するスタイルを臨機応変に使い分けるのがよい。
    3、全力で敵の追撃を回避
     暗殺に成功しても油断は禁物。ターゲットの暗殺後は周囲の敵兵が襲ってくるので、敵が少ない細い路地や屋根の上など、さまざまなルートを使って逃げ切ろう。

    ・進化を遂げたアクションとバトル
     前作で好評だった自由度の高い移動アクションや緊張感あふれる戦闘は、改良が加えられ、より幅広い楽しみを作り出している。また、前作のミッション内容はターゲットを捜して暗殺するといったものが多かったが、『アサシンクリードII』では多彩なタイプのミッションが用意されている。

    ・昼と夜の時間の概念を導入
     『アサシンクリードII』では前作にはなかった時間の概念が導入され、時間の経過にあわせて街並みの様子やそこを行き交う人々などの行動パターンなどが変化するようになった。このシステムを入れたことで、制限時間内に遂行しなければならないミッションや、特定の時間にのみあらわれる人物がいたりと、ゲーム展開にも影響してくる。

    ・任務中、目的地点へ向かうときに役立つのが“カスタムマーカー”の機能。これは、マップ画面で行きたい場所にマーカーを合わせるとその地点までの距離が数字で表示される。遠ざかると数値が増加し、逆に近づくと数値が減少していく。目標までの距離と方角がわかるので、無駄な移動が避けられるはず。ただし「BAD/REQUEST」に書いてある弱点も。

    ・通貨による経済のシステム
     新要素として経済のシステムも追加された。エツィオ・アウディトーレは、敵を倒したり、ミッションを達成すると通貨を獲得することができる。通貨を支払えば、商人や医者に渡すことで、武器や防具の購入や体の治療、身にまとっている衣装などをカスタマイズを行えるようになる。
     街の住人にお金を払うと、味方になってくれる。特に、娼婦に敵を誘惑させてその隙に敵の横を安全に通過する、戦闘に傭兵を雇い囮として、自分は敵の背後から“暗殺”を狙う、といった使い方は『アサシンクリードII』においてスタイリッシュに暗殺する上で重要になっている。

    GOOD!/REQUEST

    ・前作では,ストーリーの展開に直接関係ないはずのサブミッションもクリアしなければ次へ進まなかった。しかし、本作『アサシンクリードII』ではメインミッションとサブミッションが完全に分けられており、その気になればメインミッションだけプレイしてゲームを進めることができるようになった。

    ・都市間の移動は前作のように馬で延々と走る必要はなく,「移動ステーション」に行ってお金を払えば即座に別都市へ転送してくれるようになった。ただ、同じ街のポイント同士では使えないのはおしい。イタリアの都市観光をしながら移動すれば良いんですが。

    ・建物の上から、ぶら下がりながら、藁の中から、椅子に腰かけたまま、娼婦に敵を誘惑させてその隙にと、多彩な暗殺を繰り出すことができる。また戦闘でカウンターが決まった時、エツィオに寄るカメラアングルは格好良く爽快感を味わえる。ぜひやって欲しいのは、複数の敵を高所から飛び降りて急襲する“ダブル、エア・アサシン”。

    ・普段は町の喧騒や人々の声などが聞こえるぐらいの無音に近いが、敵に負われたり、緊迫するときに流れる音楽、または斬った時や剣と剣がぶつかる時の効果音が緊迫感を煽ってくれる。

    ・華やかなルネッサンス期イタリア
     ローマやフィレンツェ、ベネチアなど、現在に至るまで長い歴史を持つイタリアの都市が、新技術の導入により、前作を上回るリアルで美しい映像を構築することがされている。また、イタリアを代表する壮麗な建造物であるサンタ・マリア・デル・フィオーレ大聖堂など各都市にある著名な建造物も登場する。また、『アサシンクリードII』では水中での移動が可能になり、“水の都”とも呼ばれるベネチアの運河などマップ移動の楽しみも増している。
     さらに、レオナルド・ダ・ヴィンチやメディチ家の人々など、史実上の有名な人物も登場するのでイタリアの歴史を学ぶきっかけにできるかも。
     ちなみに、エツィオが有名な建造物に近付くと、その建造物に関するデータベースへアクセスが可能。データベースでは、各建造物の所有者や建造理由など豆知識を得ることが出来る。建造物と同じく、本作『アサシンクリードII』に登場する人物についてのデータ閲覧も可能。

    BAD/REQUEST

    ・次に行く場所に印をつけられるマーキングシステム“カスタムマーカー”。便利なはずなのに見辛い。マーキングした印の色を変えるなどの工夫が欲しかった。

    ・敵に見つかっても屋根によじ登ったり、群衆に紛れてしまえば逃げ切れるのは簡単すぎる。でもその簡単さがあるからこそ“スタイリッシュな暗殺”を考えたり・直感で大雑把な動きでも楽しめる仕様になっているので痛し痒し。

    ・ミッション形式でオートセーブにもかかわらず、クリア後にミッションをやり直すことができないのは不満。何度も繰り返してうまくなりたいのに。

    COMMENT、その他

    ・暗殺依頼される人物は「ザ・悪人」達なので気兼ねなく暗殺できる。多くの場合、私利私欲のために動いている人物ばかりで、暗殺しがいのある人物たちをすっきり成敗。

    ・プレイ当初は前作をプレイしている事が前提のように話が進むが、前作の大まかな内容が分かれば『アサシンクリードII』の話についていける。『アサシンクリードII』の大筋の流れには前作をプレイする必要はないかな。むしろ、ルネッサンス期イタリアの歴史を知っているとより楽しめる。

    ・『アサシンクリードII』の本編にダウンロードコンテンツが追加されて、この値段は初プレイの人には嬉しい。ただし、ダウンロードコンテンツの内容は2時間もあれば余裕で終われるほどのボリュームなので、それのみが目当てで購入するのは割高かも。

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    Xbox360®/PlayStation®3用の暗殺アクション『アサシン クリード II』の公式サイト

    攻略サイト
    ASSASSIN'S CREED II -アサシン クリード2- 攻略wiki
    羽集め、宝箱回収などのアイテム収集や、墓所の探索、各種ミッション情報。『アサシン クリード II』の設定や物語・人物関係などを検証・考察もあり!
    アサシン クリード2 攻略の足跡
    影狼 -kagero- さんのブログ『影狼のゲーム攻略区画』。『アサシン クリード II』の収集関連のイベント攻略を画像付で紹介。
    XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki - Assassin's Creed II個々の実績の解除方法について詳しく解説。
    攻略+ 実績解除レビュー アサシンクリードII
    零無 さんのブログ『蒼彼』。『アサシン クリード II』のやりこみ要素「実績解除」を中心にしたレビュー。

    レビュー
    ゲーム性のクオリティーアップが世界への没入感をより高める『アサシン クリードII』インプレッション
    ファミ通Xbox 360を中心にレビューや攻略記事を担当してきた古株ライター、石井ぜんじがレビュー。
    ゲームシステムの大幅変更で,より遊びやすくなったヒット作の続編『アサシン クリードII』
    『4Gamer.net』の『アサシン クリードII』レビュー記事。PC版のレビューとはいえ,内容的にはコンシューマ機向けと変わらないので,PC版以外の購入を予定している人にも役に立つ。

    エツィオの父,ジョヴァンニに何が起きたのか? 短編映画「アサシン クリード リネージ」を4Gamerに全編掲載
    アサシン クリード リネージの日本語吹き替え版を4Gamerに全編掲載。ついうっかり見逃してしまった人,あるいは視聴できない地域にお住まいの人も,これで安心。
    アサシン クリード IIの物語が始まる直前に「何が起こっていたのか?」を描くプロモーションムービー。

    JUGEMテーマ:アサシンクリード2

    『ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇 PlayStation 2 the Best』―ゲーム評(レビュー)

    0
      評価:
      ソニー・コンピュータエンタテインメント
      ¥ 2,980
      (2004-07-08)

       プレイステーションで2000年に発売された1作目は、CESA主催の第5回ゲーム大賞でニューウェーブ賞とパッケージデザイン賞を受賞。その2年後にプレイステーション 2で発売された続編の「ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇」は、第6回文化庁メディア芸術祭で審査委員会推薦作品に選ばれている。

       ゲーム中の時代設定が1975年(昭和50年)であることや、母親が臨月を迎え、主人公の“ボク”くんが夏休みの間、田舎の親戚宅に預けられることになるなど、基本的なシチュエーションは今回も変わっていない。舞台は、1作目が北関東の山あい、2作目が伊豆半島の海沿いにある田舎町という設定。

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       このゲーム『ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇』には、「これをしなければならない」といったノルマやクリア条件は特に設定されていない。とにかく夏休みの1カ月間を田舎で“過ごす”だけなのだが、そこにはたくさんの楽しみが待っている。たとえば、あたりを飛び交う様々な種類のチョウやトンボを虫取り網で捕まえて、叔父さんからもらった昆虫採集セットで昆虫標本を作るのも一つ。町の人たちと会話をしながら、妄想・推理を楽しむのもあり。
       ただし、主人公であるボク君の頑張り次第でエンディングが変わるマルチエンディングなので、お願いされたことは叶えてあげよう。

      GOOD!/REQUEST

      ・前作『ぼくのなつやすみ』と比べて、画質の進化により虫がきれいになった!

      ・真っ青な海の綺麗さ
      ・前作『ぼくのなつやすみ』では泳げなかったので、泳げるようになっただけでも嬉しい。
      ・珊瑚のきれいな場所もあったり、海辺を意識した作りになっている。泳ぐの楽しい

      ・虫かごに「全体を見る」が追加されて見やすくなった!
      ・その場で標本にできるようになったので、たくさん採った時に便利になった

      ・ヒグラシを捕まえると、ヒグラシの鳴く声がなくなるなど音の細やかな演出が心憎い。環境音による演出が秀でている。小川のせせらぎや小鳥たちのさえずり、風情のある風鈴の音や、様々な蝉の声や、コオロギなどの虫の音……。それらが場所や時間帯によって変化しながら聞こえてくる。

      BAD/REQUEST

      ・文章の切れ目が不自然なところがあって、主人公のボク君の会話に対して、たびたびスルーされてるような印象を受けた。
      ・またセリフが日をまたいでも被る事があって残念。中盤になると特に感じる、30日間は別々の会話が毎日聞きたいですね。
      ・地図がゲーム画面では見づらい。説明書の方が見やすいがマシなだけ。可愛い地図だが分かりやすさを優先して欲しい。新しい町にだんだん馴染んでいくような感覚を味わえると思えばいいのかもしれないが。

      COMMENT、その他

      ・虫相撲で10勝した虫には、2つの言葉を組み合わせて“通り名”を付けられるように。やはり自分でつけた“通り名”の昆虫は愛着が違いますね。
      ・上田三根子さんが描く、素朴だけれど独特の味わいを持つキャラクターたちは心がキレイキレイされるようだ・・・何か?
      ・派手さも刺激性もない代わりに、じんわりと心にしみて栄養を補給してくれるような、なんとも不思議な魅力を持ったゲーム。合わない人には合わないだろうが、ゲームに何を求めているのかを再確認できるという点からも一度やってみると良いだろう。

      完全リニューアルPSP版『ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!』情報

      「ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇」が、PSP用ソフト『ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!』の完全リニューアル版として発売。

       捕まえた甲虫の中から3匹を「お気に入り」に選んで、2周目に引き継げるようになっている。また、PSPの無線LAN機能(アドホックモード)を使って、「お気に入り」の甲虫を交換することも可能。
      『ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!』の新要素
      新要素1:巨大な沈没船と外海が追加
       『ぼくのなつやすみポータブル2』では外海が追加されて、外海にはタイトルにもある巨大な沈没船が沈んでいる。新登場となる君野さんに話を聞き、沈没船を探して中を調査し、秘密を解き明かそう。

      新要素2:チョコとカコの姉妹の宿題にチャレンジ
       チョコ(君野千代子)とカコ(君野里佳子)の姉妹たちから出題される、全部で7つの宿題、通称“姉妹クエスト”にチャレンジする事ができる。例えば、チョコとカコが別々に町のどこかに隠れるので、それを探す「かくれんぼ対決」など7つの宿題が出される。

      新要素3:ボク君の夏の出来事が小説になる
       小説家のつみれちゃん(月夜野すみれ)はボク君の行動をネタに章ごとに小説を完成させていく。章の総数や未完成のタイトルがわかるので、これをヒントにいろいろな体験をしよう。また完成した章は記録され2週目以降のプレイにも引き継がれる。

      新要素4:絵日記に描ける出来事をすぐに描こう!
       「ぼくのなつやすみ」シリーズでは、おなじみの絵日記。たくさん描きたいが、これまではイベントが重なると、描ける絵日記に限りがあって描いて欲しいイベント絵日記が見られないことがあった。本作『ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!』では、描ける内容のイベントをこなすと画面右上に赤ペンマークが表示されるようになった。ひらめいたらその場で絵日記を描けるので、色々な出来事を描くことができるようになった。

      新要素5:昆虫採集の種類が増量。さらに顕微鏡モードが追加された
       こちらも「ぼくのなつやすみ」シリーズでお馴染みの昆虫収集。昆虫101・魚22種類が『ぼくのなつやすみポータブル2』では201種類もの虫が登場。クリアー後の2週目以降のプレイにもデータが引き継げるので、何周かプレイしながらコンプリートすることも。まだ一度も捕まえていない虫が近くを飛んでいると「NEW」のマークで示されるようにもなっている(この機能を使うと見つけたときのワクワク感が少なくなるかも、ON・OFF機能があるのでプレイスタイルで変えると良いでしょう)。
       また、新たに「顕微鏡モード」を搭載。虫たちを顕微鏡でズームアップして昆虫を隅々まで観察する事が可能に。でもリアルすぎて気持ち悪いかも。

      新要素6:携帯ゲームだから欲しい!いつでもセーブが可能に
       これまでの「ぼくのなつやすみ」シリーズでは就寝後にしかセーブすることが出来なかったが、本作『ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!』にはサブ画面で“ちょっとタンマ!”を選択すれば、その場でセーブができるようになった。これまでの就寝前のセーブと“ちょっとタンマ!”(セーブ)を自分の時間的都合で使い分けると良い。


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      「ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!」 公式サイト
      公式サイト。PS2用ソフトとして発売となった「ぼくのなつやすみ2」 に新要素が加わりPSPで登場。

      ぼくのなつやすみ2攻略ページ
      王冠・昆虫一覧などのデータベースあり。「ぼくのなつやすみ2」のCMを見逃してしまった人には嬉しい「CM 日記」も公開。
      ぼくなつ2
      シンプルな作りながら「ぼくのなつやすみ2」の全人物行動表などの重要データが手に入る。
      ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!攻略wiki
      「ポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密」で追加された要素も攻略対応。

      JUGEMテーマ:ぼくのなつやすみ

      『王様物語』―ゲーム評(レビュー)

      0
        評価:
        マーベラスエンターテイメント
        ¥ 1,510
        (2009-09-03)

         ある日突然、アルポコ王国の王様になってしまった少年、コロボ。プレイヤーはその少年となって、王国の国民たちに仕事を指示してお金を増やして、国民を増やして、王国を大きく繁栄させよう。だがコロボの前には、我こそが世界一偉いと主張する7人(?)の不思議な王様たちが立ちはだかる。

        ■『王様物語』ストーリー概要
        これは小さな村に住む、小さな少年コロボのお話。
        ある朝、コロボはひょんなことから、不思議な力を持つ王冠をかぶってしまいました。
        その力とは、"人を魅了して何でも命令を聞かせてしまう"という力でした。
        不思議な王冠に導かれ、いつのまにやら、王様になってしまった少年コロボ。
        コロボはその力を使ってじぶんの王国を発展させるため、国民達と冒険の旅にでることにしました。
        コロボのゆくさきには、いったい何が待っているのでしょうか?

        ■王様物語の流れ
        国民をスカウトし、親衛隊を編成

        親衛隊を国王自らが率いて国民の要望(=クエスト)に応える

        クエスト達成。手に入れたアイテムを売り、そのお金で国家の施設・親衛隊の強化をしていく。

        クエストをこなしていくと他国からの挑戦状が届く

        他国へ遠征、他の国王を撃破して領土とお姫様を手に入れる!

        世界統一のはずが・・・

        ■敵と戦う方法はとっても簡単
        Aボタンで親衛隊を敵に向かって射出して“トツゲキ”、そしてBボタンで兵士を呼び戻して“タイキャク”させる。基本的にこのふたつの操作だけで戦える。敵は攻撃を繰り出す前に怒った動作を見せるので、親衛隊がダメージを受けないようにタイミングよく“タイキャク”させることが大切。操作は単純なのに、この駆け引きが手ごわいけれど面白い。

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        GOOD!/REQUEST


        キャラクター
        ・王様や美味しそうな国民たちが可愛らしく、まるで絵本のような雰囲気がある。
        ・「働いたら負けだと思ってる」やご意見板に登場する「ぺ・40」など一癖も二癖もあるテキストも魅力の一つ。
        ・ワラワラと動くイキイキした国民や“ヘンナノ”と呼ばれる敵キャラたちが楽しい

        操作性・戦闘
        ・戦闘は、突撃と退却の指示を絶妙なタイミングで出し入れするというもの。シンプルな操作ながら、味わい深いバトルが楽しめる。
        ・見た目のほのぼのさに反して、戦闘の難易度が高い。
        ・クエストごとに、職業を切り替えるなど対策を練り、じっくり進めていかないと行き詰まる事も。
        ・ボス戦も十分すぎる手応えの者もおり、倒せた時の達成感は高い。

        ・建築物や新しいフィールドでの宝物探しなどできることが多く、つぎつぎと目標ができるので飽きずにプレイできるはず。

        BAD/REQUEST


        操作性・戦闘
        ・場所から離れすぎると、壊れかけの障害物がもとに戻る。出たくはないのに逃げられる、ボス戦フィールドからの強制退場は困った。
        ・ロックオンがズレるのとマップ回転はあるもののボス戦によっては見づらい画面もといった操作まわりのやりづらさが難度を上げていたようにも思う。

        システム
        ・セーブが城の玉座でしか出来ないので、不便。戦闘が難しいので突如、ゲームオーバーになることもあるのに。

        ・ジャンル豊富な姫様とのイベントの少なさのせいか、きろく大臣ヴェルデが一番可愛く思えてしまう。さまざまなお姫様の魅力が活かしきれてなかった。

        COMMENT、その他


        音楽
        ・オリジナル音楽はなさそうだが、みんなもどこかで耳にした事がある名曲クラシックのアレンジで楽しませてくれる。

        ・ゲームの雰囲気はゲームをあまりプレイしないライトユーザーも楽しめるのに、ゲームの戦闘難易度が玄人仕様のアンバランスさ。可愛らしいモノ好きのゲーマーに向いているゲームかな。


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        王様物語/PROJECT O
        Wii「王様物語」公式ホームページ。マーベラスより2009年9月3日発売の「王様気分が味わえるRPG」
        王様物語/PROJECT O クリエイターズBLOG
        王様物語を生み出したクリエーター達によるブログ。

        マーベラス、Wii「王様物語」ゲームシステムの一部を紹介
        画像も豊富に使ったゲームシステムの紹介が魅力。
        王様物語 初プレイ感想
        ブログ「今日も日がな一日」。「王様物語」でブログ内検索すると複数の王様物語関連の感想記事があります。
        王様物語・クリア後レビュー
        kentworld さんのブログ『M☆G☆M+etc...』。システム面の難点を的確に指摘するレビュー。ゲーム情報が豊富。

        日本では面白いゲームは売れないのか? ―「王様物語」制作者の悲痛の声を読む
        esu-kei さんのブログ『esu-kei_text』。「まだ死にたくない」――Wiiゲームが不振のマーベラス、王様物語エグゼクティブプロデューサーで同社取締役の和田康宏が、新作「王様物語」を予約してほしいと開発者ブログで訴えている。多くの記事をリンクさせながら「日本では面白いゲームは売れないのか?」を考察する。

        JUGEMテーマ:レビュー

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